Escape Fake » Escape Fake

Unterrichts­gegenstand
Digitale Grundbildung
Schulstufen
7 8 9 10

Beschreibung

Escape Fake ist ein innovatives, spielerisches und in der Basisversion kostenloses Angebot zur Vermittlung von Medienkompetenz für Jugendliche. Als Augmented-Reality-Spiel führt die App die Spielenden durch virtuelle Escape-Räume, in denen Fake News und Desinformation entlarvt werden müssen, um die Zukunft zu retten.

Dabei lernen die Schüler/innen zentrale Werkzeuge, Hintergründe und Strategien zur Erkennung, Erstellung und Verbreitung von Desinformation kennen. Durch das gemeinsame Lösen von Rätseln werden zudem Kooperations- und Problemlösungskompetenzen gestärkt. Der motivierende game-based-Learning-Ansatz eignet sich besonders für den Einsatz als Einstieg, Abschluss oder im Flipped-Classroom-Format.

Ergänzend steht Lehrkräften ein digitales Toolkit mit Unterrichtsmaterialien, Anleitungen und didaktischen Impulsen zur Verfügung, das auch zur fachlichen Weiterbildung im Bereich Desinformation und Game-based Learning dient.

Kostenlos
Anbieter
Polycular GmbH
Lizenzen
Schullizenz
€ 0,00/Schule
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Bestellungen im Marktplatz Lernapps können ausschließlich von Lehrpersonen getätigt werden, die zuvor im Bildungsportal durch die jeweilige Direktion freigeschaltet wurden.

Support

Telefon
+43 676 351 97 97

Bilder

Informationen für Lehrende

Mit Escape Fake erwerben Schüler/innen fachliche und übergreifende Kompetenzen im Bereich der Medien- und Informationskompetenz. Dazu zählen das kritische Prüfen digitaler Inhalte, das Bewerten von Quellen, das Erkennen von Desinformation, Deepfakes und manipulativen Strategien sowie ein reflektierter Umgang mit Daten und Privatsphäre.
Darüber hinaus werden kritisches Denken, Problemlösefähigkeit, Teamarbeit, Diskussions- und Reflexionskompetenz sowie selbstständiges und kooperatives Lernen gefördert. Der erfahrungsbasierte Ansatz (Spielen – Reflektieren – Anwenden) unterstützt einen nachhaltigen Kompetenzerwerb.

- Informations- und Quellenkompetenz: prüfen, vergleichen, einordnen, begründet bewerten (inkl. Recherchekompetenz)
- Medienkritik & Urteilsbildung: Manipulation erkennen (Fake News, Deepfakes, Bild-/Ton-/Datenmanipulation), Wirkungsmechanismen verstehen
- Digitale Resilienz & Sicherheit: Datenschutz, Datenspuren, Missbrauch/Überwachung, verantwortliche Entscheidungen
- KI-Verständnis (altersadäquat): Grenzen/Möglichkeiten, Rolle in Systemen und Medienproduktion, Normativität/Filterblasen
- Kommunikation & Teamwork: kooperatives Problemlösen, Diskursfähigkeit, argumentatives Begründen (Transfer über Deutsch/G/PB)

Escape Fake behandelt zentrale Themen der digitalen Lebenswelt von Jugendlichen: Fake News und Desinformation, Bild- und Videomanipulation, Deepfakes und künstliche Intelligenz, Social Media, Filterblasen und algorithmische Systeme, Datenschutz, Phishing und digitale Sicherheit. Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der gesellschaftlichen Dimension von Medienwandel, Meinungsbildung und Verantwortung im digitalen Raum sowie auf der Stärkung digitaler Resilienz.

- Desinformation: Fake News, Narrative, Interessenlagen
- Deepfakes / KI-generierte Medien, Manipulationsformen & Grenzen der Erkennung
- Plattformlogiken: personalisierte Feeds, Filterblasen, Einfluss von Unternehmensinteressen
- Datenschutz & Datensicherheit (inkl. Missbrauch/Überwachung, Recht am eigenen Bild/Urheberrecht)
- Demokratie- und gesellschaftlicher Kontext: Meinungsbildung, Polarisierung, Verantwortung