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eSquirrel » eSquirrel - Digitale Grundbildung 1

Unterrichts­gegenstand
Digitale Grundbildung
Schulstufen
5

Beschreibung

Dieser Kurs ist auch in "eSquirrel A L L - I N C L U S I V E" enthalten (Filter Unterrichtsgegenstand: Fächerübergreifend). Er ist das digitale Übungsbuch für Digitale Grundbildung in der 5. Schulstufe MS/AHS. Der Kurs kann das ganze Schuljahr hinweg begleitend als Lernhilfe und Unterrichtsunterstützung verwendet werden.

Hier finden sich über 400 Übungen (und Lösungen), die in der Regel mit einem Lückentext zum Thema beginnen und danach nicht nur Fakten, sondern z.B. mittels Zuordnungsfragen entsprechend Kompetenzen abfragen. In diesem Kurs finden sich abwechslungsreiche Übungen zu Datenschutz und Privatsphäre, Suchmaschinen, Internetrecherche, Hardware, Mediennutzung, Betriebssystemen u.v.m. Alle Quests basieren auf den im Basislehrplan definierten Kompetenzen.

Als Bestandteil der eSquirrel-Plattform profitieren Sie bei diesem Kurs von allen Features für Lehrende, wie der automatischen Korrektur von Hausübungen oder dem Erstellen von Arbeitsblättern.

Kostenlos
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Klassenlizenz
€ 0,00/Schüler
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Bestellungen im Marktplatz Lernapps können ausschließlich von Lehrpersonen getätigt werden, die zuvor im Bildungsportal durch die jeweilige Direktion freigeschaltet wurden.

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Telefon
+43 1 3305453

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Informationen für Lehrende

Die fachlichen Kompetenzen beziehen sich direkt auf die Beherrschung der Kernbereiche der Digitalen Grundbildung gemäß Lehrplan der 5. Schulstufe. Mithilfe der über 400 Übungen erwerben Lernende folgende Kompetenzen:
• Informationskompetenz: Effektive Internetrecherche, Nutzung von Suchmaschinen und kritische Bewertung der Qualität gefundener Informationen.
• Datenschutz und Sicherheit: Schutz personenbezogener Daten sowie verantwortungsvoller Umgang mit Privatsphäre und Nutzerdaten.
• Kommunikation und Kooperation: Nutzung digitaler Kommunikations- und Kollaborationswerkzeuge für private und schulische Zwecke.
• Informatische Grundlagen: Verständnis des EVA-Prinzips sowie Erkennen und Erstellen einfacher Algorithmen und Abläufe.
• Anwendungssysteme: Strukturierung und Formatierung von Texten und Präsentationen sowie Kenntnisse zu Hardware und Betriebssystemen.

Der Kurs stärkt zusätzlich übergreifende Kompetenzen für eine kompetente Teilhabe an der digitalen Gesellschaft:
• Selbstmanagement und Lernausdauer: Eigenverantwortliches Lernen und Aufbau eines langfristigen, durch Gamification gefestigten Wissens.
• Logisch-analytisches Denken: Erfassen und Nachvollziehen strukturierter Abläufe und informatischen Zusammenhängen.
• Medienreflexion: Kritisches Hinterfragen des eigenen Nutzungsverhaltens und der Auswirkungen neuer Medien.
• Problemlösungskompetenz: Selbstständige Nutzung von Hilfesystemen zur Bewältigung digitaler Herausforderungen.

Die Nutzung der Lernapp unterstützt außerdem die digitale Lernkompetenz und fördert den verantwortungsvollen Umgang mit digitalen Medien.

Grundlagen der Informatik: Vermittlung des EVA-Prinzips (Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe) und des Aufbaus einfacher Algorithmen. Dazu gehören Basiswissen zu Hardware und Betriebssystemen.

Information und Medienkompetenz: Schwerpunkt ist die effektive und kritische Internetrecherche und die Nutzung von Suchmaschinen. Zudem werden die Organisation von Daten und grundlegende Fertigkeiten in Text-/Präsentationsgestaltung und Datenberechnung vermittelt.

Sicherheit und Kommunikation: Der Fokus liegt auf dem Schutz personenbezogener Daten, Datenschutz und Privatsphäre sowie der Reflexion des Nutzungsverhaltens. Ergänzend werden digitale Kommunikations- und Kollaborationswerkzeuge für die Zusammenarbeit behandelt.