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eSquirrel » eSquirrel – Digitale Grundbildung 2

Unterrichts­gegenstand
Digitale Grundbildung
Schulstufen
6

Beschreibung

Dieser Kurs ist auch in "eSquirrel A L L - I N C L U S I V E" enthalten (Filter Unterrichtsgegenstand: Fächerübergreifend). Er ist das digitale Übungsbuch für Digitale Grundbildung in der 6. Schulstufe MS/AHS. Der Kurs kann das ganze Schuljahr hinweg begleitend als Lernhilfe und Unterrichtsunterstützung verwendet werden.

Hier finden sich 425 Übungen (und Lösungen), die in der Regel mit einem Lückentext zum Thema beginnen und danach nicht nur Fakten, sondern z.B. mittels Zuordnungsfragen entsprechende Kompetenzen abfragen. In diesem Kurs finden sich abwechslungsreiche Übungen zu Softwarenutzung, Medien, Konsumverhalten, Lizenzmodelle, Social Media u.v.m. Alle Quests basieren auf den im Basislehrplan definierten Kompetenzen.

Als Bestandteil der eSquirrel-Plattform profitieren Sie bei diesem Kurs von allen Features für Lehrende, wie der automatischen Korrektur von Hausübungen oder dem Erstellen von Arbeitsblättern.

Autorinnen: Daniela Kaltseis, Sophie Gaugl

Anbieter
Lizenzen
Klassenlizenz
€ 5,00/Schüler
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Bestellungen im Marktplatz Lernapps können ausschließlich von Lehrpersonen getätigt werden, die zuvor im Bildungsportal durch die jeweilige Direktion freigeschaltet wurden.

Support

Telefon
+43 1 3305453

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Informationen für Lehrende

Die fachlichen Kompetenzen beziehen sich auf den reflektierten, sicheren und verantwortungsvollen Umgang mit digitalen Technologien sowie auf das Verständnis digitaler Prozesse im Alltag und in der Gesellschaft. Mithilfe der 425 Übungen erwerben Lernende folgende Schlüsselkompetenzen:

• Digitale Technologien barrierefrei und zielgerichtet nutzen.
• Unterschiedliche Softwarearten auswählen und sinnvoll einsetzen.
• Auswirkungen der Digitalisierung auf Leben, Gesellschaft und Umwelt beurteilen.
• Medien bewusst konsumieren, analysieren und selbst Inhalte erstellen.
• Daten erfassen, ordnen, darstellen und richtig interpretieren.
• Informationen im Internet suchen, prüfen und weiterverarbeiten.
• Lizenzmodelle verstehen und geistiges Eigentum respektieren.
• Digitale Kommunikationsmedien reflektiert und verantwortungsvoll nutzen.
• Persönliche Daten schützen und Gefahren im Internet erkennen.
• Grundlegende Konzepte von Algorithmen und Programmierung anwenden.
• Technische Probleme erkennen und einfache Lösungen umsetzen.

Der Kurs stärkt zusätzlich übergreifende Kompetenzen:

• Kritisches Denken im Umgang mit digitalen Medien.
• Selbstständiges Arbeiten mit digitalen Werkzeugen.
• Verantwortungsbewusstes und nachhaltiges Handeln im digitalen Raum.

Die Nutzung der Lernapp unterstützt außerdem die digitale Lernkompetenz und fördert den verantwortungsvollen Umgang mit digitalen Medien.

Der Kurs beginnt mit der Auseinandersetzung mit Zugänglichkeit, Barrierefreiheit und Nutzbarkeit digitaler Technologien für Menschen mit unterschiedlichen Bedürfnissen.

Anschließend werden verschiedene Softwarearten behandelt, darunter Freeware, Open Source, Shareware und kommerzielle Programme sowie deren Einsatz im Alltag.

Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf den Auswirkungen der Digitalisierung auf das persönliche Leben, die Gesellschaft, die Umwelt und das Konsumverhalten.

Der Kurs widmet sich intensiv der Mediennutzung und Medienproduktion, einschließlich Analyse, Gestaltung und Veröffentlichung digitaler Inhalte.

Darauf aufbauend lernen die Schülerinnen und Schüler, Daten zu erfassen, zu sortieren, darzustellen und deren Bedeutung zu verstehen.

Ein weiterer Themenbereich behandelt Informationen im Internet, Lizenzmodelle und den verantwortungsvollen Umgang mit geistigem Eigentum.

Der Kurs behandelt außerdem digitale Kommunikation, Social Media, Meinungsbildung sowie Chancen und Risiken digitaler Netzwerke.