Beschreibung
Escape Room 7. Schulstufe ist ein digitales Lernmodul für Mathematik in der 7. Schulstufe der Mittelschule, abgestimmt auf den österreichischen Lehrplan. Mathematische Rätsel-Räume in einer narrativen Spielhandlung. Aufgaben sind in Kapitel und Werkzeuge eingebettet, die fortschreitend freigeschaltet werden. Hinweissystem auf Anforderung. KI-generierte Räume mit Variation, sodass Schüler/innen nicht „auswendig spielen" können.
Lehrpersonen verwalten ihre Klassen im integrierten Lehrer-Panel: Schüler/innen einzeln oder per CSV-Import anlegen, Login-Kärtchen mit QR-Code drucken, Kapitel klassen- oder schülerweise freischalten. Die Lernstandsübersicht zeigt pro Klasse und einzelner Schüler/in den aktuellen Fortschritt, Fehlerschwerpunkte und identifiziert inaktive Schüler/innen. Browserbasiert, ohne Installation, nutzbar auf PC, Tablet und Smartphone.
Bestellungen im Marktplatz Lernapps können ausschließlich von Lehrpersonen getätigt werden, die zuvor im Bildungsportal durch die jeweilige Direktion freigeschaltet wurden.
Bilder
Informationen für Lehrende
Fachlich: Darstellen und Modellbilden, Rechnen und Operieren, Interpretieren, Argumentieren und Begründen, Problemlösen in offenen Aufgabensituationen.
Übergreifend: Medienbildung, Wirtschafts- und Verbraucher:innenbildung, sprachsensibler Fachunterricht, selbstgesteuertes Lernen.
Rationale Zahlen; Potenzen, Zehnerpotenzen; Terme (Umformen, Ausklammern); lineare Gleichungen; Verhältnisse, Maßstab; Prozent und Zinsen; Geometrie (Kongruenz, Ähnlichkeit, Flächen); Statistik.